设定人口上限是影响资源产出和军事扩张的关键策略。人口上限决定了封地内可容纳的居民数量,进而影响农田、兵营等建筑的运作效率。提升人口上限主要通过建造和升级房屋来实现,房屋等级越高,单栋建筑提供的人口容量越大,但需注意封地内建筑总数存在上限,需合理规划房屋与其他功能建筑的比例。官府等级也会间接影响人口上限,高级官府可解锁更多建筑位,为房屋建设提供空间。科技研究中的建筑技术和种植技术能缩短建造时间并提升资源产出效率,间接支持人口增长。

单纯追求高人口可能导致粮食短缺或黄金收入不足,需同步升级农田和市场。农田等级影响粮食产量,确保人口增长后不会因粮荒导致发展停滞;市场等级则决定黄金税收效率,为持续建设提供资金。建议优先将主封地发展为人口核心区,集中建设房屋和官府,其他封地则根据资源类型侧重分工。叛国或迁城时,人口相关建筑和科技会保留,但需重新适应当地城池的加成属性。

游戏中部分活动和任务会临时提升人口上限或提供加速道具,合理利用这些增益可突破常规发展瓶颈。使用人口加成道具能在短期内大幅提高人口容量,适合在资源充足时集中爆兵或冲刺关键科技。参与联盟活动和占领特定资源点也能获得额外人口奖励,但需注意这类加成为临时性,需及时转化为永久性建筑或科技优势。名将技能中如安民类效果可小幅提升人口恢复速度,虽不直接影响上限,但能优化人口利用率。

长期规划中,建议将人口上限与军事需求挂钩。步兵营、弓兵营等兵种建筑的实际兵力容纳量受人口基数制约,高阶兵种消耗更多人口资源。在准备大规模军事行动前,应当提前扩建房屋并储备加速道具。城池天赋中的农耕属性可提升封地粮食产量,为高人口提供保障;而选择具有修路加成的城池作为主基地,能缩短部队调动时间,间接提高人口资源的战略价值。游戏后期可通过放弃非核心封地来集中建设超级人口城,但需评估因此损失的资源多样性。
