巷战作为大掌门中极具挑战性的玩法,需要玩家在有限空间内应对多波次敌人围攻。157人规模属于中高难度关卡,核心关键在于弟子站位搭配与技能释放节奏控制。主力弟子应选择攻防均衡的甲级或高培养乙级,推荐西门吹雪、令狐冲等单体爆发型角色作为一号位,攻击需达到2000防御不低于1200;二号位建议配置杨过、郭靖等群体输出角色,攻击1500左右即可,但防御需维持在1300以上以承受中路压力。开局前三回合必须优先击杀敌方前排高攻单位,避免己方核心过早减员。

战斗过程中需注意敌方技能触发规律,尤其是铁砂掌、化骨绵掌等高伤害武功的释放前摇。当敌方乙级弟子破防值超过500时,需立即调整防御型弟子协防。内力分配方面,前50人阶段可保留大招应对突发情况,50人后进入爆发期,每波次至少保留两名弟子拥有满内力状态,用于关键时刻打断敌方连招或清场。加成选择上优先保证防御属性高于攻击20%左右,避免因数值失衡导致防线崩溃。

中后期阶段(80-120人)是战术转折点,敌方会出现阿飞、小鱼儿等高闪避单位,不宜依赖单体技能,改用范围型武功覆盖攻击更为稳妥。若遇到段誉、虚竹等带控制效果的敌人,需提前预留解控类武学或通过走位分散阵型。当敌方人数超过130人时,系统会随机刷新精英怪组合,必须集中火力快速击杀首领单位,否则其增益效果会大幅提升敌方整体战力。

最终20人阶段建议采用三保二战术,即三名防御弟子保护两名主力输出。此阶段敌方攻击频率显著提升,但技能循环存在固定间隙,可在其普攻第三轮后发起集火。地形利用方面,巷道拐角处能有效限制敌方走位,配合群体控制技能可创造完美输出环境。战斗结束时若仍有弟子存活,其剩余血量会按比例转化为额外奖励,因此全程需注重治疗与减伤链的维持。
