选择ban位需基于萨满职业的核心机制与阵容构建逻辑进行考量。萨满的核心战术价值在于其强力的控制与干扰能力,通过将敌方关键单位变形为低战力生物来破坏对手的阵容完整性与输出节奏。在决定禁用目标时,首要原则是评估哪些英雄或种族的能力会直接抵消、绕过或严重削弱萨满的变形控制效果,或是其构建的阵容天然对萨满体系构成生存威胁,从而为萨满阵容的成型与发挥扫清障碍。

针对依赖高攻速与普攻的核心物理输出阵容,考虑禁用其关键增益组件是有效的策略。某些能够为团队提供巨额攻击速度加成的种族羁绊,会极大提升对手的物理爆发能力,使得萨满的控制链可能在生效前就被快速击穿前排。而一些本身技能机制包含无视控制或拥有极强生存能力的物理核心英雄,他们即使被短暂变形,也能依靠其技能特性快速恢复战力,从而降低萨满控制的收益,针对性地限制此类英雄可以保护萨满阵容的生存空间。
面对以持续魔法伤害或范围控制见长的体系,则需要采取不同的禁用思路。萨满阵容在成型初期往往相对脆弱,缺乏有效的魔法抗性手段,因此那些能造成巨额范围魔法伤害或提供强大团队魔法增益的种族,可能会在萨满控制链启动前就将其核心单位瓦解。一些拥有强大先手团控能力的英雄,其大招能够反制萨满的启动,甚至抢先控制萨满的关键单位,ban掉此类英雄可以保障萨满阵容先手控制的稳定性。

从自身阵容协同与发展的角度,ban位的选择也需服务于萨满的运营节奏。萨满的高阶羁绊通常依赖于特定的高费用核心棋子,且阵容在完全成型前可能存在过渡期较弱的问题。禁用那些在游戏前中期战斗力极强、容易通过快速赌出低费三星英雄来建立血量和经济优势的种族,可以有效减缓游戏节奏,避免在自身阵容未成形时被过度消耗血量,为平稳搜到关键卡牌争取时间。

最终的ban位决策并非一成不变,应结合对局环境的预判进行灵活调整。若观察到环境中流行以单一超级核心为核心的阵容,而该核心又恰好难以被萨满有效克制,那么对其进行针对性禁用是合理的选择。反之,如果环境偏向多核或杂糅阵容,则优先禁用那些能强力克制萨满通用短板的种族或职业更为稳妥。理解萨满控制优先的本质,并围绕保护这一战术核心、削弱天敌、争取发育时间这三个维度进行思考,是做出合适ban位选择的关键。
