心法系统的加点方法需以角色战斗风格与资源状况为基准进行规划。加点过程应考虑心法的品质差异,橙色心法如魔堡故人、万魔之魂等通用型主心法应优先投入资源培养,它们不仅提供高额攻击加成,还能通过羁绊效果减少套装需求件数,让装备搭配更灵活。

加点时需明确心法的升阶路径,例如紫色心法从紫三升到紫四需要消耗紫一本体心法及额外材料。心法升阶是分阶段进行的,紫四升紫五需更多本体支持,合理规划突破材料是加点的关键环节。
心法树节点的分配是加点过程中的核心环节,攻击型角色应优先提升暴击和破甲属性,若生存压力较大则可适量分配点数至防御和生命恢复。

不同品质心法在加点时消耗的悟性值不同,需根据可用的悟性总值优化配置。满级64点悟性建议采用8张橙色心法和2张紫色心法的组合。
加点方法需结合心法的羁绊系统进行,例如魔堡故人、蛇眼和铁诞组成的怪面科技羁绊能有效降低套装需求。加点过程中还需注意技能链与心法的联动效应,长链技能适合搭配减冷却时间的心法,短链爆发流则可选择增伤类心法。

资源管理在加点过程中尤为重要,每日需通过玄晶塔和心法修炼场获取突破材料,并坚持用多余的低品质心法作为经验材料喂养主力心法。养成过程应避免一次性投入所有资源,保持长期积累和逐步突破的节奏。
加点决策应注重平衡性,橙色心法虽养成周期长但升华后特效和属性提升显著,而紫色心法适合前期过渡或作为副心法使用。
