重伤机制是战斗系统的核心之一,直接关系到你的兵力损耗和资源消耗。重伤指的是战斗中受伤的士兵会进入医院,如果医院容量不足,超出的部分会直接死亡。轻伤士兵则会在返回城市后自动恢复。想要大量获取重伤,关键在于选择合适的战斗方式和场景,比如主动攻击玩家城市或参与旗子战,这些战斗会优先产生重伤而非轻伤。医院容量有限,如果重伤士兵超过上限,就会造成永久损失,所以提前升级医院和合理分配资源非常重要。
旗子战是获取重伤的主要途径之一,分为联盟旗子和远征旗子两种。在本国联盟旗子战中,防御方重伤士兵的50%会进入医院,而进攻方的重伤士兵会全部死亡。在失落之地的远征旗子战中,防御方重伤士兵仅有25%能进入医院,进攻方依然会全部死亡。想要积累大量重伤,可以选择在旗子战中担任防御方,这样能最大化保留重伤士兵。联盟堡垒在本国和失落之地的重伤处理规则相同,防守堡垒也是不错的选择。
野战中士兵会先产生轻伤,之后才是重伤,而攻击玩家城市时则会先产生轻伤,之后直接死亡。如果想快速积累重伤,野战比攻城更合适,但要注意控制战斗规模,避免一次性损失过多兵力。武将的技能和天赋也会影响重伤率,比如某些技能可以降低敌方防御或增加己方生存能力,从而间接影响重伤数量。选择合适的武将搭配,能在战斗中更高效地控制重伤比例。
治疗重伤士兵需要消耗资源和时间,但有一些小技巧可以加快恢复速度。比如每次只治疗少量士兵(约2000左右),然后依靠盟友的帮助立即完成治疗,这样可以节省加速道具。建筑风格和治疗加速符文也能缩短治疗时间。如果你的目标是积累重伤,那么可以适当放缓治疗节奏,让医院保持较高负荷,但一定要注意资源储备,避免因治疗延误而影响后续战斗。
旗子战和野战是主要的重伤来源,而医院容量和治疗效率则是后续的关键。只要掌握这些要点,你就能在战斗中更灵活地控制兵力损耗,为长期发展打下坚实基础。