第一章作为游戏的教学关卡,核心在于掌握基础操作与战斗节奏。进入教堂前的战斗以基础小怪为主,血量与攻击力较低,适合练习连招与闪避机制。左手虚拟摇杆控制移动,右手按键负责攻击与技能释放,初期角色技能较少但通过连击可快速清场。空中敌人建议用手枪蓄力锁定后跳跃下劈接地面三连击处理,群体敌人则推荐使用剑气攻击或百万突刺聚怪输出。BOSS战前建议优先击杀治疗类小怪,避免陷入持久战。
第一章末尾的地狱先锋BOSS战需采取保守策略,观察其三段式攻击模式。BOSS每个阶段动作前摇明显,跺脚产生冲击波时保持距离,挥拳攻击时横向闪避,冲锋时跳跃滞空即可规避。输出窗口集中在BOSS技能后摇期间,建议控制在4秒内避免贪刀。若使用火箭炮类武器,可在破盾阶段利用追踪导弹远程消耗,第二阶段注意BOSS持刀红光提示及时闪避。合理利用场景空间拉扯走位是低伤通关的关键。
天赋配置方面,优先解锁二段跳与加速跑增强机动性,顺闪与空中顺闪能显著提升连招流畅度。但丁作为初始角色适合新手,魔剑与双枪组合兼顾近远程输出,华丽流技能解锁后可实现多武器切换连击。前中期天赋点优先分配力量属性提升输出效率,遭遇高伤害关卡再适当补充生命与魔力属性。挑衅类技能虽不直接影响战斗,但能提高战斗评分,追求高评价玩家可酌情加点。
红魂应优先强化生命与力量基础属性,副本掉落的启示之印用于开启宝库获取武器。紫色品质武器已足够应对第一章难度,多余蓝色武器可分解为突破材料。战斗中注意收集绿色魔魂石回复生命,恶魔触发状态保留至BOSS战关键阶段使用。教堂吊灯环节需掌握跳跃冲刺时机,连续滞空移动可规避地面陷阱。
通关后建议回顾战斗录像分析操作瑕疵,重点优化闪避时机与连招衔接。第一章设计的核心在于培养攻防转换意识,后续章节的难度提升均建立在基础机制之上。保持耐心重复挑战,逐步熟悉敌人攻击频率与角色性能边界,这种经验积累比单纯提升装备数值更具长远价值。